Le temps consacré à des jeux vidéo n’est pas nécessairement inversement relié au temps consacré à des activités physiques mais selon plusieurs recherches, il serait associé au surplus de poids chez les jeunes.
Des chercheurs se sont donc intéressés à la dépense énergétique liée aux jeux vidéo physiquement actifs (en anglais appelés « exergaming », pour « exercise » et « gaming »). À ce propos, l’étude de l’équipe de Graf a montré que chez les jeunes la dépense énergétique (kcal/h/kg) pour jouer au 2e niveau de Dance Dance Revolution (VO2 = 15,8 ml/kg/min) et à la Wii Boxe (VO2 = 15,8 ml/kg/min) est semblable à celle de la marche à 5,7 km/h sur un tapis roulant.
L’étude de l’équipe de Miyachi, commanditée par Nintendo, a montré que chez les adultes :
Ces nouveaux jeux vidéo peuvent donc contribuer à la dépense énergétique quotidienne en autant qu’ils sont pratiqués avec ardeur, mais cela n’équivaut pas pour autant à la pratique d’activités physiques et sportives « réelles ». Il demeure plus pertinent de promouvoir des activités physiques et sportives « naturelles » qui s’intègrent au quotidien et qui pourront être pratiquées pendant plusieurs années.
Rédaction : Mélanie Lemieux et Guy Thibault - Kino-Québec
Référence
Daley AJ (2009) Can exergaming contribute to improving physical activity levels and health outcomes in children?, Pediatrics 124:763-71.
Graf DL et coll. (2009) Playing active video game increases energy expenditure in children, Pediatrics 124:534-40.
Miyachi et al, (2009) Energy expenditure in adults when playing next-generation video games: A metabolic chamber study. Circulation 120:S433. http://circ.ahajournals.org/cgi/content/meeting_abstract/120/18_MeetingAbstracts/S433
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