Veille - Activité physique

WIXX lance une application mobile incluant 100 jeux actifs pour faire bouger les jeunes

La campagne sociétale WIXX vient de lancer sa première application mobile qui propose une série de 100 jeux actifs pour faire bouger les jeunes de 9 à 13 ans.

WIXX lance une application mobile incluant 100 jeux actifs pour faire bouger les jeunes

Basée sur le principe de « ludification1 », l’application se présente comme un jeu dans lequel les jeunes doivent bouger, seuls ou avec des amis, en vue d’accumuler des points et d’éventuellement gagner des prix WIXX.

L’équipe de WIXX a développé cette application pour encore mieux rejoindre les jeunes, étant donné que 90 % d’entre eux, selon un sondage Léger Marketing, ont maintenant accès à un appareil mobile. Auparavant, les activités de WIXX étaient accessibles uniquement par le site web.

« Au lieu d’être sur des écrans statiques, WIXX est maintenant dans leur poche, explique par voie de communiqué Frédéric Therrien, conseiller principal communication et marketing de l’équipe WIXX. Cette proximité avec le jeune favorise son accessibilité au jeu et met à sa disposition toutes les activités créées pour lui, qui sont appelées les Missions, dans le langage WIXX. »

Pour le moment, l’application est offerte pour l’iPhone uniquement. On peut la télécharger gratuitement sur l’App Store.

WIXX est une campagne sociétale de Québec en Forme qui vise à faire bouger les préados en faisant la promotion des loisirs et des déplacements actifs chez les jeunes de 9 à 13 ans. Elle a pour objectif de prévenir la chute importante de l’activité physique vers l’âge de 13 et 14 ans.

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Source : COMMUNIQUÉ

1 Ludification (en anglais : gamification) : transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. (Source : Wikipedia)